Dummy's guide: Váltson alacsony textúrákra, hogy növelje a játékélményt

Szóval, most letöltötted a legújabb játékodat a Microsoft Store vagy a gőz segítségével, és készen állsz arra, hogy elindítsd és szórakozz.

Azonban, ha a játék elkezdődik, lassú és zavaros. Ráadásul azt is észleljük, hogy a grafika nem elég könnyű a szemen, az alacsony textúrák miatt .

Ez a forgatókönyv ismerős az Ön számára? Ha igen, az alábbi egyszerű tippek segítenek a legtöbbet kihozni a játékból.

Természetesen először meg kell látogatnia a játék beállításait. Ezek a beállítások általában a játék főmenüjében érhetők el.

Ebben a cikkben megvitatjuk, hogy az egyes megjelenítési módok milyen típusúak és hogyan változtathatók meg, hogy a játék jobban megjelenhessen és futhasson. Kezdjük az első és legfontosabb beállítással.

Hogyan lehet javítani a textúrával kapcsolatos problémákat a játékokban

Alacsony textúra

Dióhéjban a textúrák olyan 3D-s modellekre és környezetekre helyezett bőrek. Talán az egyik legkézenfekvőbb és népszerűbb példája az alacsony textúráknak a Microsoft Minecraft játék.

A Minecraft jól néz ki, de más játékokban megfelelő textúrák nélkül sima és unalmas lesz. A textúrák hozzáadják a játék részleteit és esztétikáját. Talán egy nyitott világban játszol, és észreveszed a virágokat a fákon és a lábnyomaidat a homokban. Ezek a grafikus perks minden jelen vannak, mert a játék jó textúrákat használ.

Természetesen fontos megjegyezni, hogy minél bonyolultabbak a játékban a textúrák, annál igényesebb lesz a számítógépen. Pontosabban, a textúra minősége külön videó memóriát vagy VRAM-ot igényel.

Tehát, ha a grafikus kártyád nem rendelkezik a játékhoz szükséges VRAM-mennyiséggel, akkor valószínűleg szabálytalan dadogást vagy rövid „befagyasztást” fog tapasztalni a játékban.

A textúra minőségének megváltoztatásának legjobb módja

Szóval, nyilvánvalóan a lehető legjobb minőségű textúrákat szeretné elérni a játékban. A magas textúrák sokkal könnyebbé és gyönyörűebbé tehetik a játékot. Úgy tűnik, akár teljesen új játékot is játszhat, amikor a legmagasabb textúrákon játszik.

Azonban, amint már említettem, hogy a magas textúrák előfordulási problémákat okozhatnak. Ezért, ha a játék lefagy minden alkalommal, akkor ajánlott a textúra beállításainak csökkentése a játékban.

Másrészről, ha a játékod zökkenőmentesen fut, akkor megpróbálhatod megfordítani a grafikádat, hogy megnézd, hogy a számítógéped képes-e kezelni.

Felbontás

Alapvetően a játék vagy a kijelző felbontása megmutatja, hogy hány pixel jelenhet meg a játékodban. A nagy felbontás nagyon fontos, mivel jelentősen befolyásolja a játék képeinek minőségét.

Szerencsére a legtöbb modern monitor lehetővé teszi, hogy legalább 1080p vagy 720p játékban játsszon. Előfordulhat azonban, hogy a játék beállításai nem az optimális felbontás beállítására vannak beállítva.

Fontos, hogy a játékot a lehető legmagasabb felbontásra változtassa, mivel ez jelentősen befolyásolja a játék megjelenését. Például a nagyobb felbontások azt jelentik, hogy a játék simább, élesebb és általában vonzóbb lesz.

A játék felbontásának fordítása azonban nagyobb hangsúlyt fektet a számítógépére, nevezetesen a grafikus kártyára. Tehát, ha a játék egy általános alacsony FPS-n fut, akkor módosíthatja a játék felbontását.

Egyes monitorok képesek 4 k felbontások megjelenítésére. Ez azonban rendkívül igényes lesz a GPU-nál. Tehát azt szeretné, hogy biztosítsa a megfelelő hardvert, mielőtt a játékot 4k felbontású módba helyezné.

Hogyan lehet a legjobban módosítani a felbontási beállításokat

Ha a GPU kezelni tudja, próbálja meg futtatni a játékot a kijelző monitor felbontásához. Más szóval, ha van egy 1080p-os monitorja, akkor futtassa a játékot 1920 × 1080-on.

Ha 4k felbontású, futtassa a játékot 3840 × 2160-on. Természetesen, ha van egy régi monitorod, akkor csak 1080p alatti felbontásokat jeleníthet meg megfelelően.

Mivel a játék felbontása a leginkább hatással van a számítógépére, a megváltoztatása a korábban nem játszható játékot elfogadhatóvá teszi.

Anti Aliasing

Az Anti Aliasing egy másik fontos eszköz, amellyel a játék jobban és simábbá válik. Ahhoz, hogy megértsük, hogyan működik ez, hadd magyarázzam el, hogy az aliasing az első helyen van.

Az álnevezés akkor történik, ha a játékod olyan pixelelt képeket hoz létre, amelyek valóban természetellenesek és kellemetlenek. Bizonyos 3D objektumoknak a játékban durva élek keletkeznek, vagy olyan csúcsokat hoz létre a vonalakon, amelyeknek egyenesnek kell lenniük.

Anti-aliasálással a játék simább, természetesebb lesz, és kevésbé lesz „él” a 3D objektumokon.

Számos fajta anti-aliasing létezik. Az egyszerűség kedvéért azonban itt nem fogunk bejutni a különböző típusokba. Csak lényeges tudni, hogy az anti-aliasing hasonló hatással van a játékodra, mint a felbontás minősége. A bekapcsolás főleg a számítógép GPU-ját érinti.

Látómező

Ok, így a játék látómezőjének megváltoztatása nem befolyásolja a teljesítményt vagy a grafikát. Azonban felhasználható arra, hogy enyhe versenyelőnyt szerezzen az ellenfeleddel szemben.

Hadd magyarázzam el, a látómező növeli a képernyőn látható mennyiséget. Alapvetően, ha megnöveled a FOV-t, akkor egy adott pillanatban többet láthatsz. Ez azonban a képernyő közepén lévő objektumokat kisebbre teszi.

Tehát nyilvánvalóan nem akarod túl magasnak vagy túl alacsonynak tartani a FOV-ot. A magasabb FOV-nak több vizuális ismerete van a környezetedről egy lövöldözős játékban, de kisebb objektumokat eredményez, ami nehezebb lesz.

A FOV szintje valóban személyes preferenciát jelent, mivel a felfelé vagy lefelé fordítása nem befolyásolja a számítógép teljesítményét.

Anizotróp szűrés

Ez a fajta szűrés élesebbé és esztétikusabbá teszi a textúrákat.

Anizotróp szűrés nélkül a távolabbi objektumok kevésbé lesznek részletesek és homályosabbak, még akkor is, ha a játék karakterein lévő képek élesek.

Ezért fontos, hogy bekapcsolja ezt a beállítást. Ha újabb GPU-t vásárolt, akkor valószínűleg képes lesz kezelni a legtöbb játékot az AF 16x-en.

Ha azonban jelentős FPS veszteséget ér el, akkor megpróbálhatja csökkenteni az anizotróp szűrését 2x-re. Még mindig észrevehető különbség lesz, még akkor is, ha az AF beállításokat 2x-re állítjuk.

  • LÁTHATÓ: Top 5+ játékfejlesztő szoftver Windows 10-hez

VSync, frissítési sebesség és hármas pufferelés

A frissítési gyakoriság megmutatja, hogy a képernyő hányszor frissíti a grafikát másodpercenként. Más szóval, a legtöbb modern monitor 60 Hz-es monitor. Ez azt jelenti, hogy ezeken a monitorokon látható maximális FPS-érték 60.

Tehát, még ha a játékod FPS-t is meghaladja a 60-at, még mindig csak 60 FPS-t lát. Természetesen vannak olyan modern monitorok is, amelyek 120 Hz vagy annál magasabbak.

Néha, ha a játék FPS magasabb, mint amit a monitor képes kezelni, akkor lesz képernyőfaragás. Ez azt jelenti, hogy a grafikája néha úgy néz ki, mintha ketté lett volna tépve.

A képernyőtörés nyilvánvalóan nem ad jó játékélményt, ezért a VSync funkciót arra használják, hogy szinkronizálja a monitor frissítési gyakoriságát a GPU kimenettel.

A VSync használata kiküszöböli a képernyőtörést. Ha azonban a játék 60 FPS alá csökken, akkor a VSync automatikusan beállítja a játékot 30 FPS-re. Ez jelentősen csökkenti a teljesítményt.

Elég bonyolult kérdés, hogy a „triple buffering” funkció megpróbál megoldani. Azonban sok játék nem rendelkezik a hármas pufferelési funkcióval.

Ajánlott a VSync használata, ha a játék FPS-je mindig jóval magasabb, mint 60 FPS. Másrészről, ha gyakori FPS cseppeket kap a játékban, akkor érdemes lehet kikapcsolni a VSync-t.

összefoglalás

Előfordulhat, hogy néhány próbálkozás elkezdődik, mielőtt a játékot tökéletesen beállítaná.

Azonban, miután egy kicsit megpróbáltunk, és a fenti információkat felhasználva módosíthatod a beállításokat úgy, hogy a teljesítmény és a grafikus minőség között tökéletes egyensúlyt kapj.